Reallusion Cartoon Animator for Mac(最专业的2D动画设计工具)v4.3.21101中文版

Reallusion Cartoon Animator for Mac(最专业的2D动画设计工具)v4.3.21101中文版

Cartoon Animator 4破解版是一款具有创意的2D动画设计软件。Cartoon Animator 4 Mac版专门为入门的动画设计工作者量身打造。它独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。可以帮助用户将图像转换为动画角色,形成3D视觉效果,创造出鲜活的动画角色。本站现在提供Cartoon Animator 4中文破解版下载,附破解教程和中文设置,欢迎下载使用!

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Reallusion Cartoon Animator破解版破解教程

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Cartoon Animator Mac激活版功能介绍

二维动画实用软件
商业.
有效制作视频和广告,同时宣传您的想法,产品和服务。
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2D角色设计师
将静态图像转换为动画角色
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动画漫画
将静态图纸,说明***艺术或漫画转换为动画或短篇故事。
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YouTube用户
使用虚拟主机和快速动画短片构建独特的视频通道。
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喜欢创意视觉产业
现场表演
用于实时制作的面部动作捕捉
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2D角色设计师
将静态图像转换为动画角色
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视频制作者和动画师
适用于YouTuber,教育和商业视频
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Photoshop动画管道
往返PSD导入和导出
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cartoon animator破解版软件特征

现场表演
用于实时制作的面部动作捕捉

使用卡通动画师的面部Mocap插件,现在任何人都可以通过他们的面部表演为角色制作动画。您不仅可以使用网络摄像头来跟踪头部和眼睛运动的表情,还可以生成由头部位置驱动的自然身体动画。这种有趣的解决方案非常适合虚拟制作,***能捕捉,直播电视节目和流媒体网络广播。

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实时卡通和现场展示解决方案
cartoon animator4管道
与面部Mocap捆绑
如果你可以用你的表达式实时控制角色,那不是很好吗?使用Cartoon Animator 4和Facial Mocap Plug-in(Motion LIVE 2D),现在任何PC或Mac网络摄像头都可以用作面部追踪设备。
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超快速实时卡通动画制作
使用自由骨骼工具和角色模板将任何图像转换为动画角色。
通过输入/输出PSD分层模板与Photoshop无缝连接。
为数百万用户YouTuber生产提供经过验证的日常工具。
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直播
与包括OBS,XSplit和FFSplit在内的主要实时流媒体工具配合使用,可在Twitch,YouTube,Mixer和Facebook Live等流行广播平台上叠加说话人物。
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动物在移动你的脸
实时人脸跟踪 -
网络摄像头和iPhone

使用Motion LIVE 2D插件,您可以利用任何网络摄像头或iPhone X捕捉精美的面部表情,并立即投影到卡通动画师的虚拟角色。
准确驱动人物面部表情,包括; 头部角度,眉毛,眼球旋转。
通过实时捕捉或传统的音频唇同步同时控制2D嘴精灵。
通过共享的Wifi,热点或USB线将iPhone(带真实***度相机)连接到PC或Mac。
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头部驱动的身体运动
在面部mocap期间,您可以通过捕捉头部动作为虚拟演员添加上半身动作。
混合头部的价值:头部滚动,头部向上/向下转动和头部比例。调整它们的强度值以通过头部驱动身体运动。
在捕捉脸部时调整角色的手臂或前臂旋转,以获得正确的面部和身体动画。
当mocaping进行自然呼吸运动时设置空转动作。模拟人类呼吸,猫/尾巴,翅膀拍打或刺骨弯曲。
直接一键动作混合到现场表演。
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360头转向和基于特征的面部强度过滤器
控制全局或个人信号输入强度; 用于眉毛,眼睑,眼球,嘴巴,下巴,脸颊和头部旋转。
自定义头部转动度。具有高达360度运动的3D风格角色,可实现丰富的演出。2D Art 3D Power
在调低或夸大动画功能时,使用适当的强度设置轻松捕捉风格化角色。
保存自定义库中特定字符的微调设置。
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实时唇同步
和录音
记录的唇部动作不满意?然后使用时间轴编辑器快速编辑动画片段,更改速度,混合或优化捕获的音素表达式。
打开PC麦克风以进行同步录音,以完全控制说话的嘴唇形状。
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零*** -
从任何角度灵活捕捉
理想情况下,准确的mocap是通过网络摄像头或iPhone直接在您面前完成的,但是在计算机监视器中并不总是可行。为此,我们提供Zero Pose功能以获得最佳校准结果。
无论您将相机或iPhone放置在何处,独特的Zero Pose设计都可以快速重新校准您的脸部角度偏移,并且只需单击即可准确地标准化面部跟踪!
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自定义您自己的基于精灵的表达式
自定义导入面部动画精灵,或直接从Photoshop图层转换整个表达式集。
通过改变面部精灵或为每个面部特征添加不同级别的自由形态变形(FFD)来微调或夸大角色的面部表情
自定义您自己的基于精灵的表达式
自定义导入面部动画精灵,或直接从Photoshop图层转换整个表达式集。
通过改变面部精灵或为每个面部特征添加不同级别的自由形态变形(FFD)来微调或夸大角色的面部表情
创建2D说话的头
增强的基于精灵的头部系统 说话的人物
第3代(G3)头部系统最终可以应用于人类和动物。它允许您用更少的精灵做更多事情。FFD工具(自由变形)提供表达式之间的平滑过渡,并且变换工具提供连续的精灵运动。
面部表情的精灵列表:
9表示嘴唇同步,14表示情绪
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多角度2D头系统
第2代(G2)头由10个角度头制成。您可以使用来自大量面部模板的独特个***来定制它们,使用完全可互换的面部部件来设置角色。G2 +进一步增强了G2头部,通过在表达式之间使用自由形式变形提供更平滑的动画效果,需要最少量的精灵。

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虽然它们看起来不错,但是纯粹使用精灵切换时,G2说话的头部有点跳跃。 使用新的G2 +通话头,通过将FFD与转换和更少的精灵开关相结合,您可以获得更流畅的动作。
基于精灵的基本2D头系统(单角)
G1头部系统由不同的面部特征组成。这些功能包括眼睛,眉毛,脸部,嘴巴,耳朵,鼻子和头发,有一个完整的口腔和眼睛变体列表,以便你的角色可以眨眼和说话。您还可以调整每个功能的位置和大小。
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基于变形的头部系统
借助经典的CrazyTalk贴合技术,基于变形的角色可以从2D照片创建,允许用户通过变形图像来创建平滑的面部动画和谈话表达。
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添加一个面孔并让他们说话

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二维角色动画编辑

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用于G3角色的基于曲线的运动键编辑器
FK和IK为所有G3基于骨骼的角色构建编辑。
通过将***键与运动曲线相结合,您可以在几秒钟内即时创建专业的卡通动画效果。
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2D运动键编辑器 - 主体IK和FK控制
3设置角色动画关键点的模式:Pose,Transform Body Sprites和Face。
使用***模式和IK编辑进行角色摆放; 使用FK编辑的Body和Face模式进行关键帧和运动分层。
通过在编辑区域周围拖动鼠标光标,选择单个或多个身体部位到木偶操纵者。
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导入多维角色的3D动画
3D运动包含多维运动的数据,这些数据只能应用于多维G2字符。
3D运动通过自动切换和拉伸身体精灵,使您的2D角色转身并改变角度。
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HumanIK - 3D运动编辑
借助3D运动控制和通用骨架,用户现在可以在多个角度转换2D角色,从而可以完全控制视角和3D运动。
3D运动键编辑器允许您在三维空间中手动移动字符肢体,允许您使用人体IK系统来拖动和平衡连接肢体。
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身体傀儡
使用鼠标或任何其他手持设备创建角色的身体动画。只需选择身体部位和木偶行为,并在播放或实时录制时控制动画。
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面部动画
现场面部Mocap
从iPhone X***度相机生成动作捕捉。
创建自己的实时节目直播。
调整不同面部特征的强度等级。
为不同的字符类型选择优化的面部轮廓。
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面部傀儡
10个默认配置文件可立即定义角色的面部动画。
由于嵌入式配置文件,具有个***的木偶,包括; 狗,猫,马,Elastic Folks和其他5种人类。
六种情绪风格 - 中***,令人愉快,悲伤,愤怒,快乐和惊讶; 每个都具有高级选择和取消选择图层编辑功能。
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面部键编辑器增强了自由形式变形
选择单个或多个面部特征,并通过在编辑区域周围拖动鼠标光标来伪装他们的行为。
完全控制面部特征,嘴巴开口,眼睛滚动,情绪表达等。
使用滑块精确混合“详细面部关键点设置”中的唯一要素形状。
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音频擦洗
现在,您可以在拖动播放头时听到播放头位置的音频,以便快速找到音频文件中的特定声音。
音频唇同步
使用内置音频捕获功能导入WAV文件或录制自己的声音。享受庞大的音素数据库,自动与您的图像同步。文本到语音为所有最终用户提供更好的质量,以及为文本驱动的语音***能提供额外的解决方案。
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智能IK动画编辑
精确的IK / FK角色动画

智能IK功能演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。

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增强IK / FK角色动画
智能IK(逆运动学)
简单实用的设计将Cartoon Animator与其他2D动画工具区分开来。IK / FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。
轻松IK编辑
通过移动髋骨,拉伸,下蹲和髋关节旋转变得简单。
易于锁定的脚和手,可实现无限的运动。
定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。
在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
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直观的自动IK / FK开关
用于IK编辑的拖动和移动末端效应器,直接旋转连接以进行FK编辑。
直观的***到***编辑,无需切换IK和FK模式。
一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。
仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。
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拉伸动画
自由延伸任何角色的末端部分 - 头部,手部和脚部。
橡皮筋拉伸中点部分,如肘部,腰部,膝盖。
释放拉伸后,该段可以恢复到其原始长度。
通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。
平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。
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精确场景和道具互动
锁定手和脚以精确地与场景对象交互。
IK约束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板上的脚角。
使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。
锁定手和脚,使蜘蛛状爬行稳定。
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适用于各种卡通人物
纠正四足动物的膝盖弯曲动画。
使用Shift +拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。
同样的效果可以应用于呼吸或颈部拉伸动画。
使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
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智能IK运动重定向
独特的动画功能可自动将动作转换为具有不同体型的各种角色。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的***对齐,无论其初始***设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。
使动作适应任何角色等级
不再出现因角色骨骼差异而导致的脚滑,下沉或浮动问题。
库动画完美适用于所有类型的模板字符。
适用于所有基于模板的运动 - 人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨骼。
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Creative IK Motion品牌
无论角色的初始***设置如何,都将角色骨骼自动对齐到动态数据***。
重新计算角色的初始***偏移,以进行准确的动画编辑。
通过更改整体运动数据比例来更改角色的步幅或手臂到达距离。
调整单个末端效应器骨骼比率以实现精确的角色到对象交互。
显示运动数据(蓝色)与角色骨骼(黄色),以便更轻松地进行运动。
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创建IK钻机
生成IK-ready 2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化IK控件。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。
自动IK钻机
导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。
适用于所有角色模板 - 人类,四足动物,翅膀,脊柱。
默认人类末端效应器预设 - 脚趾,脚踝,手指和手腕
可以自由添加IK锁定到选定的骨段
自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
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自定义GUI
使用自定义***快照角色以创建角色装备GUI。
将图像文件导入为自定义装备图像。
移动并放置End Effector Locks以获得理想的布局。
在UI显示中指定骨骼大小,段开/关。
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2D ART 3D POWER
360头创作和表演系统

360 Head Creator展示了Reallusion如何突破2D艺术的局限,并为2D动画师提供了一种实用的方法,可以创建具有高级动画和生动表情的角色。360演进简化了头部创建,表达式设置的工作流程,并通过面部键编辑,木偶操纵和时间线系统直接***动画核心。除了引入一组360资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过全方位的动作将现有内容转换为360个头部。

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360头创作
快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为具有高达360度运动的3D风格角色,以实现极为丰富的表演。Photoshop往返集成,用于编辑3D Head Creator中的多角度角色。
从四角快速设置开始跳转
增加现有2D角色的头转角,或者只是创建一个新角色
定义最大头转角,自动和手动遮罩以及分层
自动透视图层排列建议的最佳设置
变换面部精灵以获得最佳角度视图
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全功能360头创作者
锚九头转弯方向
从“快速设置”继承基本角度设置
变换和变形头部精灵以实现完美的3D转弯
可选的FFD分辨率,从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)
面部外面的遮罩功能可以创造出3D幻觉
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智能设计加速多角度设置
复制并粘贴角度定义
从一侧到另一侧的镜子设置,翻转或替换精灵以匹配角度要求
洋葱皮 - 适当的精灵位置与相邻的设置参考
平均值 - 从两个选定点平均角度设置值
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添加其他装饰物品
除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
猫的胡须和鼻子条纹与母转头基座无缝融合
可以使用相同的技术来强调具有高光和阴影层的3D效果
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自由角度定义 - 最高360°
不仅仅是创造一个转头,你可以完全旋转一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟
自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观
每个角点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
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360头***能系统
3D表达式设置
Cartoon Animator Expression Setup增强了新的360***能
变换并变形面部精灵以设置类似3D的表达式
启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部混合形状动画
使用Head Turn Gizmo轻松引导头部运动
与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
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新一代360创意资产
混合和匹配面部特征以创建新的360个字符
动态发型和配件还可包括多个视角
将360 Head与选定的Body样式相结合,实现完美的智能IK动画
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360动画控制和时间线编辑
Head Turn Gizmo - 使用鼠标光标轻松引导头部方向,这是一种快速布置动画节奏的方法
面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,可以通过选择面部特征,从表达式列表中选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来实现详细调整
Face Puppet增强了用于生成具有动态头部转弯的表达式
使用变换和变形来夸大卡通表演
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2D角色创造
钻机2D角色 来自图片
2D骨骼编辑器具有构建复杂骨骼钻机的所有工具。用户可以使用引脚将区域约束到选定的骨骼,并优化细分拓扑以获得更平滑的弯曲效果。
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2D角色创建的最简单方法是简单地沿着图像形状对齐骨骼。 使用自定义骨骼结构设置复杂的2D角色装备,使用引脚定义静态区域。
使用颜色阈值,套索和画笔工具在定义不透明度级别和羽化边缘时遮罩图像。
高级面具编辑器 角色创造
创建复杂的人形精灵角色时,使用蒙版编辑器将图像剪切为单独的精灵层。
现在,您可以自由地为单个身体部位设置动画,同时在角色中定义图层顺序。
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图层订单管理器
更改图层管理器中的精灵图层顺序以确定其显示优先级(例如,在身体前方或后方移动一只手)。
选择多个部分,然后拖动以完全移动它们以缩短角色创建过程。
自定义精灵编辑
精灵编辑器允许您管理目标身体部位中的多个精灵,例如; 动画的各种手势和嘴形状。
您可以轻松导入新的图像精灵,或替换现有的精灵。
G3字符模板
为了节省自定义骨骼绑定和关键帧动画的工作量,我们提供完整的面部和身体装配角色模板,以允许用户使用共享骨骼结构,同时享受***的卡通动作库。

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适用于任何设计的Vast Motion Library
我们通过让您直接拖动动作来为角色制作动画,从而照顾动画中最难的部分,这样您就不必这样做了。
人体运动图书馆
使用Start(1S),Loop(2L),End Motion(3E)自定义运动循环的灵活***
F =前运动S =侧运动

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狗,猫和马运动图书馆

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脊椎和翅膀运动图书馆
像蛇一样弯曲,跳跃,滚动或爬行
用于拍打翅膀,行走腿
和浮臂的运动对 。

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自由骨骼角色创建的自定义模板 新!
现在,您可以为独特的生物物种创建新的骨骼结构,并允许它们共享相同的结构化运动资产。在这种情况下,您可以轻松地将绿色T-REX切换到红龙,同时保持相同的运动***能。

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动画配件系统 新!
使用这个强大的配件系统,您可以将选定的项目直接应用到目标身体部位,如帽子到头部,或手表到手臂。您还可以使用多个道具项目自由组成配件。这将使您能够使用右键单击菜单从所选附件触发动画,或者如果它们位于同一命名组下,则可以一起播放它们。

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快速执行列表
只需右键单击即可打开操作菜单,查看常用的执行动作的整个列表。菜单可以包含可由您自定义设计的语音,面部表情和身体动作。

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多维G2字符
G2角色具有多达10个角度,并且不仅能够执行平面2D运动,还能够执行3D维度运动,这极大地增加了角色在不同视角中执行的可能***。

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单维G1字符
易于构建,但只能在2个角度执行 - 正面或侧面(0,315度)。
能够使用具有相同角度设置的2D运动库(相同的角色角度匹配相同的运动角度)。
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道具动画 和SFX
赋予道具生命 - 弹***运动系统
拖动动作效果以创建2D徽标动画或立即动画您的图像或文本。
定义你的道具如何***舞台,循环并强调以吸引观众的注意力,以及道具如何最终离开屏幕。
进一步定制您自己的弹***运动效果,例如; 使支柱弹跳较重,或在弹出时增加转弯。
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弹***运动效果的制作
通过梳理FFD(自由变形),变换,运动曲线和不透明度等级,您可以微调其参数值以获得理想的动态行为。
您可以为选定的精灵元素或整个道具定义动作节奏。
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创建交互式复合PROP动画
使用Prop Composer轻松构建多部分动画道具
将零件或精灵组合成一个支柱,以便快速编辑。
使用子父层次结构组织prop sprites并排列其图层顺序。
为每个精灵部分分配唯一的动画,并对其播放时间进行排序。
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重用动画模式
通过从其他动画道具中替换精灵元素,可以轻松实现完全不同的概念。

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自定义交互式操作菜单
您可以通过向选定的道具添加新动画元素来自定义创建自己的道具动作菜单。在这种情况下,您可以使用菜单打开车门,使警报器闪烁,或使车轮滚动。
使用“动作菜单编辑器”添加,删除和排列动画列表的顺序。
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道具和SFX链接
设置链接和取消链接到任何对象或actor的道具,即在框架A中拾取对象并将其放在框架B中。
将SFX链接到您的角色或道具以创造情感或伪装效果。
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多层和视觉效果
场景是图像层,道具和背景图像的组合。
在CrazyTalk Animator中,您可以将图层组合在一起,只需单击一下即可在场景中交换项目。您还可以在单个项目编辑期间对数据进行分组和取消分组。
前景中的图像层可用于装饰场景,添加水印,平铺或标题帧。
通过使用透明层创建神光线或聚光灯效果来模拟灯光效果。
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完成PHOTOSHOP到动画设计管道
PSD导入导出
Cartoon Animator 4现在提供了一个功能齐全的PSD输入和输出解决方案,不仅可以帮助2D动画师,还可以通过在角色创建,照片动画和动画内容开发上节省大量时间来帮助平面设计师。借助往返PSD管道,图形设计师可以将他们的作品付诸实践,动画师可以使用Photoshop强大的编辑功能即时编辑他们的源Photoshop动画文件。
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平面设计师和动画师的管道
我们拆除了图形和动画之间的墙壁,通过一个过程解决了所有设计问题!

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Cartoon Animator4

图像到角色钻机
二维字符系统
照片动画
即时动态库
动画和***编辑
Lipsync和面部表情
配件系统
场景合成
视频渲染
Photoshop中

Photoshop角色设计
配件设计
装备设计
图像编辑
彩色滤光片和FX
创建Photoshop角色系列
将2D艺术作品转换为动画
使用Cartoon Animator 4.2 Pipeline,您可以通过PSD模板将2D艺术作品或照片转换为G3角色。借助数百个专业运动库,您可以轻松地自动装配PSD文件中的新角色,轻松实现头像和Photoshop动画。
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画出你的角色
使用任何PSD编辑器快速绘制和着色您的自定义身体部位精灵。只需在不同的图层中创建每个精灵,并将它们分配到各自的PSD模板文件夹中。
使用PSD模板
使用我们现成的PSD模板进行精确的骨关节定位。这些分层模板包含标签,骨骼和图像位置的特定文件夹类型。
检查骨骼结构
保存并导入新的PSD字符文件以检查骨骼结构和关节位置。然后将您自己的自定义精灵与Reallusion内容混合搭配,以获得更多创意。
动画它
使用数百个兼容的动作文件即时为您的新自定义G3角色精灵制作动画,以便快速轻松地进行身体和面部动画。
将动画转换为图形插图
凭借PSD导出功能,CTA3现在是您的首选动画工具,可帮助您自由摆放图解角色,快速更换服装和配件,以及创建自定义面部表情。在梳理完所有自定义创作后,您可以将它们分层导出以进行重新编辑和合成 - 为漫画创作,杂志封面,信息图表,横幅设计等提供大量的精力和时间。

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自定义您自己的平面设计
在PSD图层中将道具或角色发送到Photoshop以进行进一步的自定义编辑。
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准备你的角色
带上图形组件来组装自己的角色。
在Photoshop工具中编辑
使用Photoshop Tools进行图像编辑和图形设计。
创建面部表情
木偶动画面部表情。
动画它
免费构建角色并安排配件层关系。
兼容工具
PSD导入功能与流行的图形工具兼容,支持完全PSD兼容***,用于分层,分组,对齐和屏蔽。

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Pipeline Edition中的高级动画功能
为2D动画创建独特的弹***运动效果
除了使用参数化控件生成弹***运动行为之外,经验丰富的动画师可以将其艺术关键帧动画转换为弹***运动模式,构建可以重复使用或与其他设计师共享的有价值的运动库。
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将PSD导入为G3字符模板
通过遵循每个角色身体部位的图层命名规则,您可以直接将Photoshop角色设计转换为CTA3资源,以最小的努力丰富您的2D动画。
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导入G2角色的3D动作
您可以从iClone导入任何3D动画,并通过Cartoon Animator 4 Pipeline将其应用于2D角色,以获得令人敬畏的多维动画。
将3D运动应用于外部源的G2多角度角色。
通过3DXchange 6,用户将能够处理运动捕获的数据,以及使用Maya,Motion Builder或任何其他3D工具生成的BVH或FBX文件。
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设计您的矢量内容以与多种渲染样式兼容
借助渲染样式编辑器,您可以使任何基于矢量的字符或道具与特定颜色配置文件兼容。
在组编辑器中,您可以选择多个部件并将它们分类为不同的颜色组,以便将正文部件与相同的颜色标签对齐
完成颜色映射后,您将能够立即更改角色的颜色样式以符合您的设计色调。

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完整的2D动画环境
分类的电影元素:Actor,Animation,Scene,Prop Dynamics和Special Effects。
屏幕内对象编辑Gizmo(选择,变换,不透明度,链接,翻转)和导航(相机缩放,平移,旋转)工具。
两个编辑引擎:用于角色和道具设置的作曲家模式,以及用于动画编辑的舞台模式。
用于测序动画控制的时间线编辑器。

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内容管理系统
完整的Actor,动画,场景和特效的编辑环境; 每个都有相应的内容库。
拖放舞台合成。
拖动以替换现有的动画剪辑,或直接拖放到时间轴目标。
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3D相机系统
使用预览相机查看场景,使用实时相机为关键帧的相机位置设置动画。
使用平移,旋转和缩放工具自定义摄像机视图。
快速切换透视和正交视图以获得2D或3D感觉。
在“透视”模式下导航场景以体验逼真的3D相机移动。

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沿路径平滑动画
在角色和对象运动的不同时间范围内创建路径锚点。
通过位置调整和速度控制自定义路径锚。
通过使用“翻转”和“透明度”功能,自由控制面向和淡入/淡出。
使用“链接/取消链接”功能附加和移动辅助元素。

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使用安全区准备场景
在渲染和最终导出之前快速调整项目的输出大小/帧和宽高比。
轻松管理角色和道具的存在,移动。
当前帧渲染按钮可帮助用户即时预览其输出质量设置。

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基于矢量内容的渲染样式
即时更改场景样式以匹配不同的项目场景。
查找各种颜色配置文件并快速更改颜色组以匹配环境的色调。
一次将渲染样式应用于多个选择。

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用运动曲线模拟卡通物理
通过将“过渡曲线”应用于“变换关键点”并将“时间扭曲”应用于“运动剪辑”来创建卡通风格的动画。
模拟真实世界的物理,如减速,加速,自由下落,弹跳,浮动或加速线***运动剪辑。

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动画角色
动画身体动作,最多16个单独的身体部分轨迹,面部运动轨迹分为语音脚本,变形和基于精灵的类别。

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动画道具
不透明度,变换,可见***,链接,路径动画,变形,子画面切换以及使用混合效果进行翻转的关键帧编辑。

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Cartoon Animator系统要求

最低系统要求:
双核CPU或更高
建议使用2 GB RAM或更高
建议使用5 GB以上的可用硬盘空间
显示分辨率:1024 x 768或更高
显卡:Nvidia GeForce 8800 GT或更高版本/ ATI Radeon HD 3850或更高版本
视频内存:建议使用512MB RAM或更高
推荐的系统要求:
双核CPU或更高
建议使用4 GB RAM或更高
建议使用10 GB以上的可用硬盘空间
显示分辨率:1440 x 900或更高
显卡:Nvidia GeForce 9800 GX2或更高版本/ ATI Radeon HD 4890系列或更高版本
视频内存:建议使用1 GB RAM或更高
其他要求:
3键鼠标或触***屏
在线激活需要Internet连接。
立体视觉观看内容需要立体声设备和播放器。
操作系统:
MacOS 10.11.5或更高版本
建议Mac电脑:(或更高的推荐值)
Mac mini 2011或更高版本
iMac 2011或更高版本
MacBook Pro 2011或更高版本
MacBook Air:2011年或更高版本
MacPro:2011或更高版本

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小编的话

Reallusion Cartoon Animator将CrazyTalk的2D面部创作和面部动画的强大功能带到了全身2D角色,包括场景,道具,相机和舞台,让它变得生动。很不错,大家不要错过哦!

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