SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac(C4DtoA R22阿诺德渲染器)v3.1.0.2激活版

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac(C4DtoA R22阿诺德渲染器)v3.1.0.2激活版

Solid Angle Cinema 4D To Arnold(c4dtoa)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R22。c4dtoa使用Arnold Arnold 6.0.2.0内核,并且包含 Arnold GPU。可作为Cinema 4d,maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件,用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。本站为大家提供c4dtoa r22阿诺德渲染器破解版下载,附详细破解教程,欢迎下载使用!

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c4dtoa mac版安装教程

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c4dtoa mac版插件介绍

c4dtoa 阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

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c4dtoa for mac功能介绍

Arnold是一种快速,内存高效且可伸缩的基于物理的光线跟踪器。 其目的是通过减少一组用户界面元素来简化VFX和动画公司的产品线,并通过推广单次通过方法来消除所有相关的存储和管理成本。
皮毛
有效的光线跟踪曲线图元使Arnold成为使用很少的内存渲染毛皮和头发的理想选择。它的头发着色器具有双偏移镜面反射率和透射率,并且专门设计用于减少稀疏的头发闪烁。
运动模糊
准确的3D运动模糊可以正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,头发和粒子。旋转运动描述了精确的圆弧。
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次表面散射
我们基于光线跟踪的次表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊的照明,交互式照明,并且随着使用更多的CPU线程,其性能可以最佳地扩展。
卷数
体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染诸如烟,云,雾,火山碎屑流或火灾之类的效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。
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灵活性和可扩展性
得益于易于使用的带有Python绑定的C ++ API,TD和编程人员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动器。Arnold已集成到许多商业和专有应用程序中。
可扩展性
Arnold精心设计了多线程,并充分利用了所有可用的CPU线程。即使是传统的单线程操作,例如程序几何图形的加载,位移或射线加速构造。超线程可提供稳定的20%加速。
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执行个体
Arnold可以使用转换和材质替代有效地跟踪任何场景对象的实例。创建数千个甚至数百万个实例很容易,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被,大型环境和FX非常有用。
高效记忆
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,与其他渲染器相比,您可以快速渲染具有数亿个唯一基元的场景,并占用更少的内存。
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延迟几何加载
可以根据需要通过“过程”节点(或替代实例)而不是预先创建几何。这允许场景的模块化组装。过程节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,从而为程序化场景创建和合成打开了方便之门。
细分和置换
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后,通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量置换。高频可以自动捕获为凹凸贴图,从而减少了过度细分的需求。
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任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括法线,Z深度,位置和ID蒙版。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。
独立命令行渲染器
Arnold具有本机场景描述格式,该格式存储在人类可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件易于编辑,可以使用C / Python API进行读写,可以在渲染时延迟加载,也可以馈送到命令行渲染器kick。
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SolidAngle c4dtoa插件特征

与c4d无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。

支持原生粒子和思维粒子。

所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。

Arnold着色网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体绘制。

推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间生成。

本地线性 流程

团队渲染,包括单帧分布式渲染。

支持X-Particles和Turbulence FD等第三方插件。

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配置要求

与Cinema 4D R22兼容(除Lite外的所有产品)

Mac OS X 10.8和更高版本

没有GPU或显卡要求

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小编点评

Solid Angle Cinema4D to Arnold是一款为c4d用户提供的专用阿诺德渲染器版本,这个版本支持R22版本的c4d软件。作为一款知名的渲染器,Arnold主要在电影方面运用的比较多,c4d本身的渲染器效果并不是很好,而且渲染速度也比较慢,大家可以给自己的c4d加上这款Arnold渲染器。

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